Forme et composition
Une forme géométrique industrielle élégante mettant l'accent sur l'évolutivité, la performance et le flux de travail moderne.
Psychologie des couleurs
Le noir technologique solide représente une transparence absolue, une performance premium et une autorité structurelle classique.
Éléments de design
Les facettes angulaires du caractère symbolisent la nature structurelle et haute performance de la pile d'outils.
Les logos sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Utilisés dans le cadre du fair use à des fins d'identification.
Source is a 3D game engine developed by Valve. It debuted as the successor to GoldSrc in 2004 with the releases of Half-Life: Source, Counter-Strike: Source, and Half-Life 2. Valve used Source in many of their games in the following years, including Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, and the Portal and Left 4 Dead franchises. Other notable third-party games using Source include most games in the Titanfall franchise, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Dear Esther, The Stanley Parable and Garry’s Mod. Valve continues to support several Source games into the present day, and would incrementally release new branches of the engine until it was succeeded by Source 2 in 2015.
Source : Wikipédia